一、数字媒体艺术设计专业简介
1.培养目标
本专业培养德智体美劳全面发展,掌握扎实的科学文化基础和设计基础、造型基础、视听语言等知识,具备数字创意产品设计、设计文稿编写、展示传播等能力,具有工匠精神和信息素养,能够从事数字交互设计、虚拟现实内容设计制作、数字合成、动画设计制作等工作的高素质技术技能人才。
2.职业就业面向
面向数字内容服务等职业,数字媒体平面艺术设计、数字交互设计、数字合成、动画设计制作、虚拟现实内容设计制作等岗位(群)。适合在各级电视台、影视电影动画制作单位、出版社、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、智慧旅游景区、电子商务企业及多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等行业就业。
二、主要专业课程与实习实训
专业基础课程:设计创意、分镜头脚本设计、造型基础、视听语言、动画运动规律、数字图形、摄影摄像基础、面向对象语言应用基础。
专业核心课程:影视后期剪辑、数字创意产品设计、交互数字内容设计、视觉化信息设计、三维动画设计与制作、数字设计与动画制作、数字项目合成、虚拟现实内容设计与制作。
实习实训:对接真实职业场景或工作情境,在校内外进行数字创意产品设计策划、数字合成、动画制作、虚拟现实内容设计制作、交互产品设计开发等实训。在虚拟现实公司、影视传媒公司、游戏公司、动画公司等单位进行岗位实习。
三、产教融合与职业技能等级证书
产教融合:与湖南马栏山商业管理有限公司、华强方特(长沙)旅游发展有限公司等名企深度合作,共建“马栏山”产业学院,开设“订单班”,实施现代学徒制,由资深专家、网红明星和业务精英担任师傅执教。
职业技能等级证书:数字创意建模、数字媒体交互设计、新媒体运营、数字影视特效制作、动画制作。
四、专升本对接本科专业
接续高职本科专业:数字媒体艺术、游戏创意设计、数字影像设计
接续普通本科专业:数字媒体艺术、新媒体艺术、动画、视觉传达设计
五、发展前景
据业内人士统计,目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事某某某形某某某像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。